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《聖域2 墮落天使》物品屬性一覽
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一般屬性(灰、白、藍、黃屬性)
A-C
"Attribute Name" +X |
所示屬性+X(共6種Attribute) |
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"Combat Art" +X |
所示CA級別+X(共90種CA) |
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"Skill Name" +X |
所示技能+X(共67種skill) |
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Absorption warding energy(opponent) -X% |
敵方的護盾能量-X% |
||
All Skills +X |
所有技能+X |
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Aspect: "Name" +X |
所示派系的CA級別+X |
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Attack Speed +X% |
攻擊速度+X% |
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Attack Value +X |
命中值+X |
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Block Chance: Close Combat +X% |
格擋近戰攻擊的幾率+X% |
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Block Chance: Combat Arts +X% |
格擋CA的幾率+X% |
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Block Chance: Knock back +X% |
格擋擊退的幾率+X% |
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Block Chance: Projectiles +X% |
格擋發射物(遠程攻擊,部分法術可能也算,待測)的幾率+X% |
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Block Chance: Root +X% |
格擋定身效果的幾率+X% |
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Casting Speed +X% |
CA施展速度+X%(WIKI:多個此種屬性不累加,僅取最大值) |
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Combat Art range +X% |
CA射程+X% |
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Chance for critical hits +X% |
致命一擊幾率+X% |
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Chance for Double Hit +X% |
增加一次額外攻擊機會的幾率+X% |
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Chance for secondary damage effect +X% |
觸發附加效果(虛弱、燃燒、冰凍、中毒)的幾率+X% |
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Chance to banish undead +X% |
使亡靈不能復合(或同時有對亡靈造成即死效果,待測)的幾率+X%(參考44樓) |
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Chance to disregard armor +X% |
攻擊無視敵人護甲的幾率+X% |
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Chance to evade +X% |
躲閃幾率+X% |
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Chance to fear opponents away +X% |
使敵人逃跑的幾率+X% |
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Chance to find valuables +X% |
找到高級裝備的幾率+X% |
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Chance to halve regeneration time +X% |
CA回覆時間減半的幾率+X% |
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Chance to hit additional opponents +X% |
攻擊時對一個額外目標造成傷害的幾率+X% |
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Chance to slow opponents by X% |
一定幾率使敵人減速X% |
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Chance to stun opponents +X% |
擊暈敵人的幾率+X% |
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Chance to inflict open wounds +X% |
造成傷口(流血)的幾率+X% |
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Chance to inflict deep wounds +X% |
造成大傷口(暫時降低MaxHP)的幾率+X% |
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Chance to inflict serious wounds +X% |
造成重傷的幾率+X%(暫時降低MaxHP?待證實) |
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Chance to inflict deadly wounds +X% |
造成致命傷的幾率+X%(降低MaxHP?待證實) |
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Chance to knock back opponents +X% |
擊退敵方的幾率+X% |
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Chance to pierce +X% |
遠程攻擊穿透敵人的幾率+X% |
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Chance to reflect: Close Combat +X% |
反彈近戰攻擊的幾率+X% |
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Chance to reflect: Combat Arts +X% |
反彈CA的幾率+X% |
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Chance to reflect: Projectiles +X% |
反彈發射物(遠程攻擊,部分法術可能也算,待測)的幾率+X% |
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Chance to reflect: Stun +X% |
反彈眩暈效果的幾率+X% |
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Chance to unseat opponent +X% |
將敵人打下坐騎的幾率+X% |
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Chance that opponents cannot evade attacks +X% |
敵人無法躲閃的幾率+X% |
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Combat Art Skills +X |
所有CA技能+X |
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Combat Values +X |
命中值與防禦值同時+X |
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Damage +X% |
傷害+X% |
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Damage against Undead +X% |
對亡靈造成的傷害+X% |
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Damage of enraged players +X% |
HP小於25%時造成的傷害+X% |
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Defense Value +X |
防禦值+X |
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Defensive Skills +X |
所有防禦技能+X |
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Detrimental magic effects -X% |
有害魔法效果-X% |
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Duration of potion effects +X% |
藥劑持續時間+X% |
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Experience per kill +X% |
殺怪獲得的經驗值+X% |
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General Skills +X |
所有普通技能+X |
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Hitpoint Regeneration +X/s |
生命回覆速度+X/s |
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Healing +X% |
生命值+X% |
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Leech Life from opponents +X% |
生命偷取+X% |
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Life Leeched per hit +X |
命中時偷取生命+X |
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Light range +Xm |
照明範圍+Xm |
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Max. Hitpoints +X |
生命上限+X |
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Neutralize damage over time X |
中和DOT傷害X |
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Offensive Skills +X |
所有攻擊技能+X |
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Opponent's attack value -X% |
敵方命中值-X% |
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Opponent's chance to evade -X% |
敵方躲閃幾率-X% |
||
Opponent's chance to reflect melee damage -X% |
敵方反彈近戰攻擊幾率-X% |
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Opponent's defense value -X% |
敵方防禦值-X% |
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Opponent level for deathblow +X% |
對HP少於X%的敵人造成雙倍傷害 |
||
Ranged Defense Value +X |
針對遠程攻擊的防禦值+X |
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Regeneration Penalty +/-X% |
CA回覆時間+/-X% |
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Regeneration Penalty from Buffs -X% |
因開啟Buff而增加的CA回覆時間-X% |
||
Regeneration Time -X% |
CA回覆時間-X% |
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Regeneration Time: "Aspect" -X% |
所示派系的CA級別回覆時間-X% |
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Regeneration per hit +Xs |
命中時CA回覆時間減少Xs |
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Run Speed +X% |
移動速度+X% |
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Shield Regeneration +X% |
能量護盾充能速度+X% |
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Speed |
速度(需要armor lore、sword lore等將其解鎖後變為attack speed、casting speed等) |
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Spell Intensity +X% |
法術強度+X% |
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Spell Resistance +X% |
法術抗性+X% |
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Selling Price +X% |
售價+X% |
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Visibility Range +X% |
視野+X% |
||
特殊屬性(金色屬性)
Faster Increase of Survivial Bonus +X% 生存獎勵增長速度+X%
傷害類型屬性
註:下文中TYPE指傷害類型(物理、魔、火、冰、毒);type指傷害類型的附加效果(無、虛弱、燃燒、冰凍、中毒)
Armor: TYPE +X% |
針對TYPE的護甲值+X% |
Armor +X TYPE |
針對TYPE的護甲值+X |
Opponent's chance to type -X% |
被敵方造成type的幾率-X% |
Chance for type +X% |
造成type的幾率+X% |
Conversion Physical to TYPE +X% |
將物理傷害的X%轉化為TYPE傷害 |
Damage: TYPE +X% |
TYPE傷害+X% |
Damage mitigation: TYPE +X% |
受到的TYPE傷害-X% |
Damage over time: TYPE -X% |
受到的TYPE型DOT傷害-X% |
Opponent's armor: TYPE -X% |
敵方TYPE護甲值-X% |
在這之前我們先來說說聖域2的武器和裝備吧
在聖域2中如何評價一個裝備的好壞呢?按照D2的標準?按照TQIT的標準?答案是可以 。
但是差別還是很大的。那評價聖域2裝備的標準是什麼呢,答案是「孔」。
當一件暗金或者是一件綠裝當它們無孔或者有一至兩個孔的時候面對一件擁有三個或更多孔的白裝或黃裝的時候完全是被拋棄的命運。究其根源也就是鐵匠造 成的。我們都知道,NPC鐵匠和我們自己的鐵匠技能都可以在裝備上鑲嵌符石、戒指、項鏈、工藝。而且槽位分別為青銅 白銀 黃金 傷害類型這4種孔。黃金最好 白銀次之 最差就是青銅,因為黃金可以鑲嵌所有的東西,而白銀不能鑲嵌項鏈,青銅只能鑲嵌符石和工藝。 而且黃金孔可以大幅度的提升鑲嵌的額外獎勵。
「孔」的作用解釋之後就是我們的重頭戲----鐵匠技能。
大家都知道 NPC的鐵匠可以鑲嵌 而且價格不菲 那麼我們自己學習的鐵匠技能究竟和NPC有什麼區別呢 首先是價格,從鐵匠技能的簡介裡可以看到首先是減少價格,其次就是玩家的鐵匠技能的取出鑲嵌物品,這個功能是NPC所沒有的。再有也是最重要的一點,在鐵 匠技能中沒有寫出的,強化 退火 磨尖這三個屬性的提升,以NPC來說鐵匠來說強化(重擊+2.0% 戰績回覆-8.2%) 退火(護甲+8.8% 防禦值+9.6%) 磨尖(傷害+9.8% 攻擊值+9.6%)的附加屬性是一定的 不會出現變化。而玩家的鐵匠技能是會隨著技能的提升而產生變化,昨天晚上因為不能坐下來安心的玩所以通過修改balance.txt文件搞了一個120的 狗狗來研究鐵匠技能,我把鐵匠技能加到了120點(聖域2的技能不能超過自身等級),發現在120點鐵匠技能的時候光是磨尖一項就比NPC的高出了一倍 多...............百分比的提升永遠是一件恐怖的東西啊..........
還是哪句話 如果我有一件無孔或少孔的暗金裝備,一件多孔的白裝或黃裝 那我會毫不猶豫的把暗金裝備丟倉庫 因為多孔的裝備通過玩家自身的鐵匠技能進行一系列的深加工之後那屬性是完全壓制暗金裝備的。當然了.........這裡排除NPC的鐵匠....... 誰叫他們學藝不精呢............
再來說我們的交易技能。它和鐵匠技能是息息相關的,只學鐵匠不學交易那簡直就是駕照在手不會踩油門。同樣 只學交易不學鐵匠也是一樣的...........
我們學了鐵匠技能之後需要加工裝備 戒指 項鏈等物從哪裡來呢?NPC掉落太飄渺了,還是刷商店來的實在,在個商人離復活石近的村子刷吧。
有 人會說聖域2的首飾太垃圾了 我說你錯了 你現在玩的要麼是青銅 要麼是白銀難度,等你到了白金或者是鈮金難度再看看 那些BT屬性只有你想不到的.........鈮金難度全技能+15的首飾從NPC那刷能刷出一車來.......這樣的首飾有一個是什麼概念?那就是恐怖
待續…